Il RE Engine è un motore grafico proprietario sviluppato dall'aprile 2014 dalla software house giapponese Capcom. Oltre al logo con una mano in prospettiva sulla luna è associato anche il titolo Reach for the moon Engine.

Attualmente in fase di espansione, e una volta completato verrà rinominato in REX Engine acronimo di RE neXt Engine.

Storia

Inizialmente creato per il videogioco survival horror Resident Evil 7: Biohazard, è stato usato da allora per altri videogiochi della Capcom come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, e Resident Evil Village. Il motore grafico è il successore del MT Framework, il precedente engine di proprietà Capcom.

Caratteristiche

Rispetto al MT Framework, il RE Engine integra nuove funzioni di antialiasing e luce volumetrica; il motore grafico inoltre permette agli sviluppatori di usare la fotogrammetria per creare modelli di qualità elevata. Grazie al supporto per VR migliorato rispetto al predecessore, si riescono a raggiungere framerate elevati, necessari per evitare il motion sickness; sono inoltre inclusi strumenti per una più rapida creazione di animazioni quali: modular rigging, motion matching, procedural animation e motion retargeting. Il RE Engine dispone inoltre di diverse opzioni per nuove simulazioni fisiche che permettono di ottenere detriti più realistici.

Piattaforme supportate

Amazon Luna; iOS; Linux; Mac; Nintendo Switch; PlayStation 4; PlayStation 5; Steam; Ubitus; Windows; Xbox One; Xbox Series X/S.

Requisiti Hardware 2024

CPU: AMD Threadripper PRO 5975WX (32 core, 64 thread)

GPU: Nvidia GeForce RTX 4090

Memoria RAM: 256 GB

Spazio su SSD: 10 TB

Videogiochi

Oltre ai videogiochi già pubblicati (2017–2023), nel corso della presentazione RE:2023 del 27 ottobre 2023 viene mostrata una slide dove appaiono i titoli attualmente in sviluppo per il 2024 e oltre.

Note

Collegamenti esterni

  • (EN) Gruppo di videogiochi: RE Engine, su MobyGames, Blue Flame Labs.

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